Opciones personalizadas de Renderworks

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Opciones personalizadas de Renderworks

Vista > Renderizado

La configuración de renderizado personalizada proporcionan un gran control sobre renderizado de calidad fina. Solo se usa esta configuración con el modo de renderizado Renderworks personalizado. El ajuste de configuración de geometría personalizada reemplaza el ajuste de configuración Resolución de conversión 3D en el panel 3D del cuadro de diálogo Preferencias de Vectorworks. Esta configuración se aplica solo al dibujo actual y permanece vigente en él hasta su modificación. Además, la configuración queda guardada tras la creación de las plantillas. Consulte el tema afín, Concepto: Plantillas.

Pasos para definir las opciones personalizadas del renderizado de Renderworks:

Escoja el comando correspondiente.

Si otro modo de renderizado está activo, tiene la opción de escoger el comando correspondiente en Opciones de otros modos de renderizado en el menú Modo de renderizado actual de la barra de vista.

Se abre el cuadro de diálogo Opciones personalizadas de Renderworks. La configuración predeterminada coincide con el modo de renderizado Renderworks rápido.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Opciones

Si activa las opciones, logrará renderizados de mejor calidad y con mayor detalle, pero el procesamiento se demorará.

Suavizado de contorno

Úselo para generar bordes más suaves en objetos y texturas. Deselecciónelo para lograr un renderizado más rápido con bordes más burdos.

Sombras

Agrega sombras para un mayor grado de realismo.

Texturas

Úselo para renderizar las texturas asignadas a objetos. Deselecciónelo para lograr un renderizado más rápido.

Difuso

Úselo para renderizar las texturas con reflectividad o transparencia difuminada, lo cual puede demorar el renderizado considerablemente.

Asignación de desplazamiento

Úselo para renderizar con mapa de desplazamiento si la configuración del matizador de rugosidad de una textura tiene una altura de desplazamiento definida. Escoja abajo la calidad de la asignación de desplazamiento. Deseleccione el parámetro para acelerar el renderizado.

Cáusticos

El parámetro renderiza los efectos cáusticos de los objetos de luz cuyos fotones cáusticos hayan sido configurados con un valor distinto a Ninguno en la paleta de Información del objeto (consulte el tema Propiedades de la fuente luminosa).

Césped

El parámetro renderiza las briznas del césped si usa un matizador de color de césped en la textura. Si deselecciona esta opción, se aplica el primer matizador de color o de imagen, pero quedan sin renderizar las briznas del césped. Gracias a ello, ahorrará tiempo en el renderizado de superficies grandes o de césped denso.

Colores

Escoja este parámetro para renderizar los colores y las texturas con colores; deselecciónelo para renderizar los colores en blanco.

Efectos de cámara

Si escoge este parámetro, aplicará la configuración de efectos de cámara de Renderworks al renderizado. Siga las instrucciones del caso en el tema Colocación de cámaras de Renderworks. Cuando no está seleccionada, solo la configuración de orientación y posición de la cámara activa es usada en el renderizado.

Los efectos de cámara de Renderworks dependen de la cámara; active la cámara para ver los efectos en el renderizado.

Previsualización en pantalla completa

Use la previsualización en pantalla completa para tomar decisiones más rápidas al ajustar la configuración de vista, iluminación, renderizado, o todos estos valores. Al seleccionar esta opción, se verá una vista previa a pantalla completa inmediata a muy baja resolución que es lenta en resolverse a su resolución final; esto es útil al trabajar de manera interactiva para probar el renderizado en una capa de diseño, pero no es apropiado para producir renderizados finales porque es más lento.

Para ahorrar tiempo, deseleccione esta opción si no va a hacer ajuste alguno. El renderizado resultante tiene cuadrados de renderizado final que ocupan el dibujo.

Opciones de iluminación

Pulse Opciones de iluminación para acceder rápidamente al cuadro de diálogo opciones de capa de diseño u opciones de iluminación de encuadre.

Calidad

Para cada parámetro, seleccionar el nivel de calidad. La mayor calidad se traduce en una mejor resolución de las imágenes renderizadas, con mejor detalle de texturas y sombras más suaves, pero toma más tiempo.

Niveles de calidad

Establece convenientemente el nivel de calidad de todas las opciones de una vez. La personalización indica que algunas opciones tienen diferentes niveles de calidad establecidos.

Geometría curva

Úselo para escoger el nivel de calidad del facetado de la geometría curva, como en el caso de las superficies NURBS.

Suavizado de contorno

Úselo para escoger el nivel de calidad del suavizado de contorno de las aristas de objetos y texturas.

Iluminación indirecta

Seleccionar el nivel de calidad para los efectos de iluminación indirecta.

Sombras suaves

Úselo para definir el nivel de calidad de las sombras de los objetos lumínicos para los que activó la función Sombras suaves. El parámetro indica la calidad de muestreo de la luz en caso de luces de área y luces lineales.

Difuso

Seleccionar el nivel de calidad de las texturas con reflectividad o transparencias borrosas.

Iluminación ambiental

Seleccione la calidad de muestra para iluminación ambiental de fondo. Esta opción no tiene efecto cuando la iluminación indirecta está habilitada para las opciones de iluminación.

Asignación de desplazamiento

Si activó el parámetro en Opciones y eligió un matizador de rugosidad, escoja la calidad del mapa de desplazamiento. La calidad más alta es más realista para relieves con desplazamientos finos, pero requerirá mayor tiempo de renderizado.

El renderizado puede resultar muchísimo más lento con la asignación del desplazamiento.

Máximo de reflexiones

Introducir el número de niveles de reflexión entre las superficies brillantes; un valor más alto retrasa el renderizado pero produce una imagen más realista para escenas con varios objetos que se reflejan entre sí.

Cuando prueba un renderizado, establezca los niveles de Calidad en bajo y apague el Suavizado de contorno e incluso las Sombras. La calidad de bajo renderizado se compensa con tiempos de renderizado más rápidos.

Para crear un renderizado de maqueta blanca o de modelo blanco, desactive las texturas y los colores.

Modos de renderizado

 

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